5月21日,腾讯全球数字生态大会开会,这是IEEE网络游戏未成年人城主标准工作组第一次会议。会上,腾讯联合启动了《网络游戏未成年人城主指南》的制订工作这将是国际上首个针对未成年人的网络维护标准。ps.IEEE即电气电子工程师学会,是世界上大的专业技术的组织之一,在工业界所定义的标准具有很大的影响。参会专家还包括:电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位。
腾讯回应,未成年人维护,必须更加多行业伙伴达成协议共识。而行业也必须一套提示性的、有效地的参照标准。于是就问世了上文所称之为的《网络游戏未成年人城主指南》。
据理解,这个标准,可以看做一份针对网络游戏未成年人城主的技术实践中指南。比如腾讯游戏实践中多时的身体健康系统、茁壮城主平台,或者是刚刚上线的16+,都总结了很多经验贡献到标准中。而除了为行业企业伙伴获取提示,它也能为家长获取易懂、有效地的手段:在维护未成年人隐私的前提下,协助家长引领未成年用户身体健康参予网络游戏,增进家庭关系人与自然。
更加最重要的是,在IEEE国际化平台上创立该标准,可以让全球的企业都有机会重新加入未成年人网络城主生态,联合出力协助更加多家庭解决问题涉及问题,增进青少年健康成长。目前,腾讯在网络游戏未成年人城主方面早已获得了很多成果,新的数据统计资料表明:落成公安发帖校验后,《王者荣耀》年满13周岁的未成年用户平均值游戏时长上升大约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均值游戏时长上升40.3%;未成年人城主平台初始化父母和孩子的账户数多达2000万,微信公众号粉丝多达1500万,多达82%的初始化用户游戏时长呈现出上升趋势。
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